皇室战争缺席,那些未能上线的创意卡牌究竟有多惊艳?TOP10揭秘!
《皇室战争》作为一款备受欢迎的策略卡牌游戏,以其丰富的卡牌种类和独特的玩法吸引了大量玩家,在游戏开发过程中,有许多创意卡牌因为各种原因未能正式上线,我们就来盘点一下《皇室战争》中未能上线的创意卡牌TOP10,看看这些卡牌究竟有哪些独特之处,以及它们为何未能与玩家见面。
1. 野蛮人大炮(Barbarian Launcher)
野蛮人大炮是一张极具创意的卡牌,它的设计灵感来源于古代战争中的投石机或火炮,这张卡牌的功能是发射出野蛮人战士,对敌方单位进行攻击,尽管这个创意非常有趣,但在实际测试中,开发团队发现野蛮人大炮的视觉设计并不顺畅,给人一种笨重且不协调的感觉,由于游戏中已经存在许多其他优秀的卡牌,野蛮人大炮在功能和定位上显得有些冗余,开发团队决定暂停这张卡牌的开发,将资源投入到其他更有潜力的卡牌上。
暗黑镜像(Dark Mirror)
暗黑镜像是一张极具策略性的卡牌,它的功能是复制对手最新使用的卡牌,这意味着如果对手放出了一张强力的卡牌,玩家可以立即使用暗黑镜像来复制它,从而在对抗中获得优势,这个创意在实际应用中遇到了一些问题,如果对手同时放出两张卡牌,暗黑镜像就无法确定应该复制哪一张,这个卡牌的存在可能会破坏游戏的平衡性,使得玩家过于依赖复制对手的卡牌来取得胜利,开发团队在权衡利弊后决定放弃这张卡牌的开发。
传送门(Portal)
传送门是一张极具颠覆性的卡牌,它的功能是打开另一个世界的大门,将兵力从一个位置瞬间传送到另一个位置,这个创意在理论上可以极大地改变游戏的战术布局和兵力调度方式,在实际测试中,开发团队发现传送门使得兵力调度过于自由,可能会引发一些争议和不平衡的情况,如果对手在左路布置了大量兵力,而玩家在左路也布置了相应的防守兵力,此时对手使用传送门将兵力传送到右路进行偷袭,那么玩家可能会感到措手不及,尽管传送门在创意上非常吸引人,但开发团队最终还是决定放弃这张卡牌的开发。
巨型皮卡(Mega Pekka)
巨型皮卡是一张极具震撼力的卡牌,它的设计灵感来源于游戏中的皮卡单位,但体型和攻击力都得到了极大的提升,在开发团队的设想中,巨型皮卡甚至拥有无限的攻击力,可以一击秒杀国王塔,这个创意在实际应用中遇到了一些问题,巨型皮卡的攻击力过于强大,可能会破坏游戏的平衡性,巨型皮卡在视觉设计上可能存在一些问题,例如模型过大、动作不协调等,开发团队在权衡利弊后决定放弃这个过于强大的卡牌设计,转而考虑其他更平衡、更有趣的卡牌。
5. 圣水巨兽(Elixir Monster)
圣水巨兽是一张极具创意的卡牌,它的设计灵感来源于游戏中的圣水收集器,这张卡牌的功能是不断分裂和重生,形成一支庞大的怪兽军团,在开发团队的设想中,圣水巨兽被摧毁后会分裂成两个小圣水怪兽,如果这些小怪兽不被及时清除,它们将会重新生长为大的圣水巨兽,这个创意在实际应用中遇到了一些问题,圣水巨兽的分裂和重生机制可能会使得游戏变得过于复杂和混乱,这些小怪兽虽然数量众多,但很容易被清除掉,因此在实际战斗中可能并不具备太强的战斗力,开发团队在权衡利弊后决定放弃这张卡牌的开发。
巨龙(Dragon)
巨龙是一张极具吸引力的卡牌,它的设计灵感来源于各种神话和传说中的龙类生物,在开发团队的设想中,巨龙将拥有强大的攻击力和防御力,成为游戏中的顶级卡牌之一,在实际测试中,开发团队发现巨龙在视觉设计上存在一些问题,由于巨龙的模型过大,尤其是它的双翼会覆盖住身下的地面小单位,这使得玩家在战斗中很难判断巨龙的攻击范围和攻击目标,尽管巨龙在创意上非常吸引人,但开发团队最终还是决定放弃这张卡牌的开发,转而引入了飞龙宝宝等更小巧、更灵活的卡牌。
7. 特洛伊木马(Trojan Pony)
特洛伊木马是一张极具趣味性的卡牌,它的设计灵感来源于古希腊传说中的特洛伊木马,在开发团队的设想中,特洛伊木马将是一架巨大的木马,里面可以装载大量的部队,当木马被击毁后,里面的部队就会出来继续进攻,这个创意在实际应用中遇到了一些问题,特洛伊木马的模型过大且复杂,这使得它在游戏中的表现并不理想,由于木马内部可以装载大量的部队,这使得它在战斗中可能成为一个过于强大的存在,破坏游戏的平衡性,开发团队在权衡利弊后决定放弃这张卡牌的开发。
8. 蝴蝶法术(Butterfly Spell)
蝴蝶法术是一张极具创意的卡牌,它的功能是用一堆蝴蝶来吸引对手的单位,这个创意在理论上可以使得玩家在战斗中更加灵活地调度兵力,同时也可以通过吸引对手的单位来制造进攻或防守的机会,在实际测试中,开发团队发现蝴蝶法术在视觉效果上存在一些问题,由于蝴蝶的模型过小且数量众多,这使得玩家在战斗中很难判断蝴蝶的具体位置和数量,尽管蝴蝶法术在创意上非常吸引人,但开发团队最终还是决定放弃这张卡牌的开发。
9. 神秘宝箱(Mystery Chest)
神秘宝箱是一张极具神秘感的卡牌,它的功能是随机开出一张游戏中的卡牌,这个创意在理论上可以使得玩家在战斗中获得一些意外的惊喜和优势,在实际测试中,开发团队发现神秘宝箱的随机性可能会破坏游戏的平衡性,由于玩家无法预测宝箱中开出的卡牌类型和数量,这使得他们在战斗中可能无法做出有效的战术安排,尽管神秘宝箱在创意上非常吸引人,但开发团队最终还是决定放弃这张卡牌的开发。
幽灵(The Ghost)
幽灵是一张极具神秘和恐怖气息的卡牌,它的设计灵感来源于各种恐怖故事和传说中的幽灵生物,在开发团队的设想中,幽灵将手持链锤在战场上旋转攻击周围的敌人,在实际测试中,开发团队发现幽灵在视觉效果上存在一些问题,由于幽灵的模型过于虚幻和透明,这使得玩家在战斗中很难判断它的具体位置和攻击范围,幽灵的攻击方式也可能使得它在战斗中过于强大或过于弱小,破坏游戏的平衡性,尽管幽灵在创意上非常吸引人,但开发团队最终还是决定放弃这张卡牌的开发。
相关问题及解答
问题1:为什么有些创意卡牌未能上线?
答:有些创意卡牌未能上线的原因可能包括视觉设计不顺畅、功能定位冗余、破坏游戏平衡性、视觉效果不佳以及模型过大或复杂等,开发团队在权衡利弊后,可能会选择放弃这些存在问题的卡牌,以确保游戏的整体质量和玩家的游戏体验。
问题2:这些未能上线的创意卡牌中,有哪些是玩家特别期待的?
答:从玩家的角度来看,一些具有独特功能和强大战斗力的卡牌可能会受到特别期待,野蛮人大炮的发射野蛮人功能、暗黑镜像的复制对手卡牌功能以及传送门的兵力传送功能等,由于这些卡牌在实际测试中可能存在一些问题或争议,因此最终未能上线。
问题3:未来是否有可能看到这些未能上线的创意卡牌重新出现在游戏中?
答:未来是否有可能看到这些未能上线的创意卡牌重新出现在游戏中,取决于开发团队的决策和计划,如果开发团队认为这些卡牌在经过改进和优化后可以更好地融入游戏并提升玩家的游戏体验,那么它们有可能会在未来的版本更新中重新出现,这也需要考虑到游戏的整体平衡性和玩家的反馈等因素,未来是否能看到这些卡牌重新出现仍然存在一定的不确定性。